Autor Topic: Guía ItemDrop.txt MuEmu  (Visto 4536 veces)

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Offline djagripnos on: March 12, 2017, 10:23:46 AM

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Función del Archivo:
Este archivo controla el drop de un item específico. Puedes agregar o quitar items de este archivo para controlar su drop.
 
Configurando el Archivo:
Index: Identificación del item generado desde el archivo Item.txt con la fórmula matemática (Section x 512)+Type
Ejemplo con Viper Staff:
(5 x 512)+12 // 2560+12 = 2572
5 es la sección de las staffs
512 es el valor por el que se debe multiplicar la sección
12 corresponde a la Viper Staff en la sección 5 del archivo Item.txt
Level: Nivel del item al dropear.
Grade: Grado excellent del item.
Option (0 - 6): Index de la opción del item (revisar detalles en ItemOptionRate.txt)
-1 = Sin usar
Duration: Duración del item en el suelo.
0 = No desaparece
MapNumber: Número de mapa donde caerá el item.
-1 = Cualquier mapa
MonsterClass: Index del monster que dropea el item (revisar en el archivo Monster.txt)
-1 = Cualquier monster.
MonsterLevelMin: Nivel mínimo que debe tener el monster para dropear el item (revisar en Monster.txt)
-1 = Cualquier nivel
MonsterLevelMax: Nivel máximo que debe tener el monster para dropear el item (revisar en Monster.txt)
-1 = Cualquier nivel
DropRate: Probabilidad de drop del item (x/1000000)
-1 = Máxima probabilidad

Créditos: Exhurtum
« Ultima edicion: October 14, 2018, 02:59:55 AM by djagripnos »

Offline ediiinson #1 on: March 12, 2017, 12:34:08 PM

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excelente guía amigo... 
El Que Frao

Offline luisalberst #2 on: March 17, 2017, 01:22:23 PM

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Buenas y en caso de que el itemdrop.txt este incompleto y solo posea jewel y otras cositas pero no posea set, y sigan dropeando set pero incompletos... Como se haría alli

Offline diegah #3 on: March 17, 2017, 02:53:43 PM

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Buenas y en caso de que el itemdrop.txt este incompleto y solo posea jewel y otras cositas pero no posea set, y sigan dropeando set pero incompletos... Como se haría alli

Hola, no se supone que pongas una linea por cada item, solo que pongas aquellos de los que quieres regular el drop, por ej si queires que determinado item dropee solo de ciertos mobs, en cierto mapa y con una probabilidad baja.

Si tienes un servidor medium-slow te vendra bien para limitar o re configurar ciertos drops.

Saludos!!

Offline the_J #4 on: April 20, 2017, 05:33:40 PM

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Amigo y si por ejemplo es un item de numero 144 de la seccion 12 tonces la formula queda (12*12144) + 144 = 145872 ? que es el codigo del mithril fragment de la s8.

Offline Lude #5 on: April 20, 2017, 06:19:08 PM

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Amigo y si por ejemplo es un item de numero 144 de la seccion 12 tonces la formula queda (12*12144) + 144 = 145872 ? que es el codigo del mithril fragment de la s8.

La formula es 512x seccion del item + index del item, en tu caso seria:

512x12+144= 6288

Aca tienes el programa que te hace el cambio automatico: http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=1857.0
« Ultima edicion: April 20, 2017, 06:44:06 PM by melo920 »

Los niños, los borrachos y los logs siempre dicen la verdad.

Gracias:


Offline road12 #6 on: August 04, 2017, 02:12:30 PM

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DropRate: Probabilidad de drop del item (x/1000000)
eso esta bien? pensé que eran por 10000 , solo es una duda

Offline unico #7 on: August 04, 2017, 04:01:50 PM

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creo que exagero ya que el maximo es 100 mil y el coloco 1 millon .-.

Offline road12 #8 on: August 04, 2017, 05:19:33 PM

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creo que exagero ya que el maximo es 100 mil y el coloco 1 millon .-.
A bueno gracias por esa info yo creia que eran de 10 000 no 100k 

Offline RoldanHost #9 on: November 05, 2017, 10:22:45 AM

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Segun el source el drop es de 1 a 1000000, yo lo baje de 1 a 10000.

Por lo menos a mi jamas me funciono bien este itemdrop de muemu al querer personalizar el drop con items ( hacer dropeos personalizados de partes de set ,etc). También por otro lado uno pone un % de rate y otro tiene el mismo por ejemplo y caen en tiempos totalmente distintos, osea uno dura x en caer y el otro o demora mucho mas o mucho menos. Puede que sea error mio pero por lo mismo decidí re-estructurar el sistema de itemdrop.

Offline Skt1 #10 on: October 14, 2018, 02:38:36 AM

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@djagripnos olvidaste señalar créditos en esta guía. Es una copia textual de mi redacción.
Créditos: Exhurtum.

PD: Moderadores y admins, lamento revivir el tema. Estoy cada vez más ausente del mundo del desarrollo de MuOnline, pero eso no justifica que gente haya tomado guías mías y las haya vuelto a publicar sin señalar créditos o adjudicándose la redacción de una guía. He visto otras guías en esta misma sección que si conservan mi antiguo nick. Tengo como demostrarlo. Saludos.
« Ultima edicion: October 14, 2018, 03:49:56 AM by Skt1 »

Offline elalma22 #11 on: October 19, 2018, 04:44:52 PM

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una pregunta para q los moster no te sigan tanto. me pasa q en stadium un monster de una jaula me sigue asta la otra jaula

Offline c0d0m0 #12 on: October 31, 2018, 09:06:52 PM

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pongo -1 o 999999 y no cae nada, como si no tuviera drop :v

Offline SerioSilente #13 on: January 16, 2019, 01:08:11 PM

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Segun el source el drop es de 1 a 1000000, yo lo baje de 1 a 10000.

Por lo menos a mi jamas me funciono bien este itemdrop de muemu al querer personalizar el drop con items ( hacer dropeos personalizados de partes de set ,etc). También por otro lado uno pone un % de rate y otro tiene el mismo por ejemplo y caen en tiempos totalmente distintos, osea uno dura x en caer y el otro o demora mucho mas o mucho menos. Puede que sea error mio pero por lo mismo decidí re-estructurar el sistema de itemdrop.

A que te refieres con reestrucutrar el sistema de itemdrop? yo igual estoy teniendo problemas con el drop de items en muemu.

Offline HOFFMAN #14 on: March 01, 2019, 01:59:06 PM

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Hola y si es 0*512 + index como seria? solo el index? en el caso de las swords?

Online ZabiinoOo #15 on: March 01, 2019, 02:46:18 PM

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Hola y si es 0*512 + index como seria? solo el index? en el caso de las swords?

Si en caso de swords es solo el index normalmente



Prohibido pedir soporte via MP
Leer las reglas de cada seccion

Gracias:


 

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