Informacion de gracias

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Messages - Marote


Acá la configuración de Experiencia:
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=2406.0
Considiendo con lo que dijo nuestro amigo @Cloud el nivel de cuentas y etc.

Acá tienes la guía de configuración de mixes:
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=2702.0

Gracias:

on: September 18, 2018, 05:59:25 PM 2 MuOnline / Swords / Re: Sword Pro Green Flame + Efectos By Marote

Como siempre el marote luciendosela  enamorado, muy buena capo.

Gracias:

on: September 18, 2018, 02:29:58 PM 3 MuOnline / Swords / Re: Sword Pro Green Flame + Efectos By Marote

Quedo muy bonita @Marote le estas metiendo ganas

Gracias:

on: September 18, 2018, 09:27:39 AM 4 MuOnline / Interface / Logo personalizado para tu cliente

Tres diseños disponibles para personalizar tu cliente.







Guía fácil y rápida para que lo hagas vos mismo :

-Abrí el diseño que mas te guste con paint y pone el nombre de tu server.





-Una vez guardado necesitas convertir la imagen a ozj con PentiumTools o la herramienta que dispongas.



-Obteniendo ya el archivo logo.ozj hace una copia y renombralo como logo2.ozj
-Pega los 2 archivos logo.ozj y logo2.ozj en Cliente\Data\Logo

Descarga:



Contraseña : tuservermu.com.ve

Gracias:

on: September 18, 2018, 08:14:40 AM 5 MuOnline / Sources Generales / Source Custom Gloves(RF) Season 6 muemu

Source Custom Gloves(RF) Season 6


BattleGloves.h


Code: [Select]
#ifndef __ITEM_H__
#define __ITEM_H__


#define oBattleGlove_Load            0x0050DE38
#define oBattleGlove_Hook            0x0050DC31
#define oBattleGlove_Texture        0x0050E043


#define oBattleGloveProp4_Hook        0x005CD419
#define oBattleGloveProp4_Allowed    0x005CD422
#define oBattleGloveProp4_Return    0x005CD454


#define oBattleGloveProp5_Hook        0x005CEFE7
#define oBattleGloveProp5_Jump        0x005CF01C
#define oBattleGloveProp5_Return    0x005CEFFB


#define oBattleGloveGlow_Hook        0x005F91C2


class cRFItem
{
public:
    void Load();
    // ----
    static void BattleGloveLoad();
    // ---
    static void BattleGloveAssoc();
    static void BattleGloveTexture();
    // ----
    static void BattleGloveProp4(); // Inventory Position
    static void BattleGloveProp5(); // Inventory Rotation
                                    // ----
    static void BattleGloveGlow();
    static void AddInventoryPos();
    // ----
};


extern cRFItem gRFItem; //


#endif


BattleGloves.cpp


Code: [Select]
#include "Stdafx.h"
#include "BattleGloves.h"
//#include "TMemory.h"
//#include "ItemAsm.h"
//#include "Import.h"
#include "Util.h"
#include "Defines.h"
#include "Item.h"


#include "CustomWeapons.h"
#include "CustomGloves.h"


cRFItem gRFItem;


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveLoad() {
    static DWORD BattleGloveModel   = 0x00614D10;
    static DWORD BattleGloveReturn  = 0x0050DE83;
    // ----
    static PCHAR DragonRoarModel    = "Sword45";
    static PCHAR DragonRoarLeft     = "Sword45L";
    static PCHAR DragonRoarRight    = "Sword45R";
    // ----
    LoadItemModel(GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 ),"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41",-1);
    LoadItemModel(0x610,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41L",-1);
    LoadItemModel(0x611,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41R",-1);
    _asm {
        PUSH -1
        PUSH 0x00D28B88
        PUSH 0x00D28B90
        PUSH 0x4B6
        CALL BattleGloveModel
        ADD ESP, 0x10
        PUSH -1
        PUSH 0x00D28B9C
        PUSH 0x00D28BA8
        PUSH 0x268
        CALL BattleGloveModel
        ADD ESP, 0x10
        PUSH -1
        PUSH 0x00D28BB4
        PUSH 0x00D28BC0
        PUSH 0x269
        CALL BattleGloveModel
        ADD ESP, 0x10
        // ----
        JMP BattleGloveReturn
    }


   
   
}


#define sub_50D810_Addr        ((int(__thiscall*)(int a1, int a2, int a3, int a4)) 0x50D810)
#define sub_512D50_Addr        ((void*(__thiscall*)(void* a1)) 0x512D50)
#define sub_513C60_Addr        ((char*(__thiscall*)(char *This, void *a2, int a3)) 0x513C60)
#define sub_5135F0_Addr        ((char*(__thiscall*)(DWORD *This, int a2, int a3)) 0x5135F0)
#define sub_512D60_Addr        ((void(*)()) 0x512D60)




void GlovesAssoc(char *This)
{
    sub_50D810_Addr((int)(This + 92), 1203, 610, 611);
    void* v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
    char* v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
    sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
    sub_512D60_Addr();
    // ----
    sub_50D810_Addr((int)(This + 92), 1204, 612, 613);
    v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
    v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
    sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
    sub_512D60_Addr();
    // ----
    sub_50D810_Addr((int)(This + 92), 1205, 614, 615);
    v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
    v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
    sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
    sub_512D60_Addr();
    // ----
    sub_50D810_Addr((int)(This + 92), 1206, 616, 617);
    v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
    v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
    sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
    sub_512D60_Addr();
    // ----
    sub_50D810_Addr((int)(This + 92), 1211, 610, 611);
    v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
    v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
    sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
    sub_512D60_Addr();
    // ----
    gCustomGloves.AssocGloves(This);
}


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveAssoc() {
    static DWORD BattleGloveCall1   = 0x0050D810;
    static DWORD BattleGloveCall2   = 0x00512D50;
    static DWORD BattleGloveCall3   = 0x00513C60;
    static DWORD BattleGloveCall4   = 0x005135F0;
    static DWORD BattleGloveCall5   = 0x00512D60;
    // ----
    static DWORD BattleGloveJump    = 0x0050DCB0;
    // ----
    _asm {
        PUSH 0x269                                        //; /Arg3 = 269
        PUSH 0x268                                        //; |Arg2 = 268
        PUSH 0x4B6                                        //; |Arg1 = 4B6
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]                  //; |
        ADD ECX, 0x5C                                     //; |
        CALL BattleGloveCall1                             //; \Main.0050D810
        MOV EAX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
        ADD EAX, 0x5C
        PUSH EAX                                          //; /Arg2 => ARG.ECX+5C
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]                  //; |
        ADD ECX, 0x5C                                     //; |
        CALL BattleGloveCall2                             //; |
        PUSH EAX                                          //; |Arg1
        LEA ECX, [EBP-0x70]                               //; |
        CALL BattleGloveCall3                             //; \Main.00513C60
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0xB8], EAX
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0xB8]
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0xBC], ECX
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x4], 3   // -> Battle Glove Number
        MOV EDX, DWORD PTR SS:[EBP-0xBC]
        PUSH EDX                                          //; /Arg2 => [LOCAL.46]
        LEA EAX, [EBP-0x7C]                               //; |
        PUSH EAX                                          //; |Arg1 => OFFSET LOCAL.31
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]                  //; |
        ADD ECX, 0x3C                                     //; |
        CALL BattleGloveCall4                             //; \Main.005135F0
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x4], -1
        LEA ECX, [EBP-0x70]
        CALL BattleGloveCall5                             //; [Main.00512D60
        // ----
        PUSH 0x611                                        //; /Arg3 = 611 -> Right
        PUSH 0x610                                        //; |Arg2 = 610 -> Left
        PUSH 0x4BC                                        //; |Arg1 = 4BF -> ITEM2(0,41)
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]                  //; |
        ADD ECX, 0x5C                                     //; |
        CALL BattleGloveCall1                             //; \Main.0050D810
        MOV EAX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
        ADD EAX, 0x5C
        PUSH EAX
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
        ADD ECX, 0x5C
        CALL BattleGloveCall2
        PUSH EAX
        LEA ECX, [EBP-0x70]
        CALL BattleGloveCall3
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0xB8], EAX
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0xB8]
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0xBC], ECX
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x4], 5   // -> Battle Glove Number
        MOV EDX, DWORD PTR SS:[EBP-0xBC]
        PUSH EDX
        LEA EAX, [EBP-0x7C]
        PUSH EAX
        MOV ECX, DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
        ADD ECX, 0x3C
        CALL BattleGloveCall4
        MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x4], -1
        LEA ECX, [EBP-0x70]
        CALL BattleGloveCall5
        // ----
        JMP BattleGloveJump
    }
}


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveTexture() {
    static DWORD BattleGloveTexCall = 0x00614710;
    static DWORD BattleGloveTexJump = 0x0050E09D;
    // ----
    LoadItemTexture(GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 ),"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41",-1);
    LoadItemTexture(0x610,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41L",-1);
    LoadItemTexture(0x611,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41R",-1);
    _asm {
        PUSH 1
        PUSH GL_NEAREST
        PUSH GL_REPEAT
        PUSH 0x00D28CC8
        PUSH 0x4B6
        CALL BattleGloveTexCall
        ADD ESP, 0x14
        PUSH 1
        PUSH GL_NEAREST
        PUSH GL_REPEAT
        PUSH 0x00D28CD0
        PUSH 0x268
        CALL BattleGloveTexCall
        ADD ESP, 0x14
        PUSH 1
        PUSH GL_NEAREST
        PUSH GL_REPEAT
        PUSH 0x00D28CD8
        PUSH 0x269
        CALL BattleGloveTexCall
        ADD ESP, 0x14
        // ----
        JMP BattleGloveTexJump
    }
}


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveProp4() {
    static DWORD BattleGloveProp4_Return    = 0x005CD454;
    static DWORD BattleGloveProp4_Jump      = 0x005CD491;
    // ----
    _asm {
        CMP DWORD PTR SS:[EBP+0x8], GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 )
        JNZ BattleGloveProp4_Label1
        FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4C]
        FSUB QWORD PTR DS:[0x0D27CA8]                     //FLOAT 0.004999999888241291
        FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x4C]
        FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x48]
        FADD QWORD PTR DS:[0x0D254B8]                     //FLOAT 0.01499999966472387
        FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x48]
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS:[0x82C6320]                     //FLOAT 0.0
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS:[0x82C6324]                     //FLOAT 0.0
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS:[0x82C6328]                     //FLOAT 0.0
        JMP BattleGloveProp4_Jump
        // ----
        BattleGloveProp4_Label1:
        // ----
        CMP DWORD PTR SS : [EBP + 0x8], GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 )
        JNZ BattleGloveProp4_LabelReturn
        FLD DWORD PTR SS: [EBP - 0x4C]
        FSUB QWORD PTR DS: [0x0D27CA8]                    //FLOAT 0.004999999888241291
        FSTP DWORD PTR SS: [EBP - 0x4C]
        FLD DWORD PTR SS: [EBP - 0x48]
        FADD QWORD PTR DS: [0x0D254B8]                    //FLOAT 0.01499999966472387
        FSTP DWORD PTR SS: [EBP - 0x48]
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS: [0x82C6320]                    //FLOAT 0.0
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS: [0x82C6324]                    //FLOAT 0.0
        FLDZ
        FSTP DWORD PTR DS: [0x82C6328]                    //FLOAT 0.0
        JMP BattleGloveProp4_Jump
        // ----
        BattleGloveProp4_LabelReturn:
        // ----
        JMP BattleGloveProp4_Return
    }
}


DWORD IsGlovesItem = 0;
DWORD GlovesPosition = 0x005CD422; // 1.04D ENG
DWORD NextGlovesPosition = 0x005CD454; // 1.04D ENG


void __declspec(naked) cGlovesAddInventoryPos()
{
    _asm
    {


        mov ecx, dword ptr ss : [ebp + 0x8]
            mov dword ptr ss : [ebp + 0x8], ecx
            mov IsGlovesItem, ecx
    }
    // ---
    //console.Log("","FUCK [%x]",IsGlovesItem);
    if (IsGlovesItem == 0x04B6)
    {
        _asm{jmp GlovesPosition}
    }
    else if (IsGlovesItem >= GET_ITEM_MODEL(0, 41) && IsGlovesItem <= GET_ITEM_MODEL(0, 50))
    {
        _asm{jmp GlovesPosition}
    }
    else
    {
        _asm{jmp NextGlovesPosition}
    }
}


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveProp5() { // Масштаб
    static DWORD BattleGloveProp5_Return    = 0x005CEFFB;
    static DWORD BattleGloveProp5_Jump      = 0x005CF01C;
    // ----
    static float a1 = 0.00480000;
    //a1 = GetPrivateProfileFloat("Custom", "a1", 0, "./Settings.ini");
    _asm {
        CMP DWORD PTR SS:[EBP+0x8], GET_ITEM_MODEL ( 0, 35 )
        JNZ NextBattleGlove1
        FLD DWORD PTR DS: [0x0D2C618]                       //FLOAT 0.003000000
        FSTP DWORD PTR SS: [EBP - 0x2C]
        JMP BattleGloveProp5_Jump
        // ----
        NextBattleGlove1:
        // ----
        CMP DWORD PTR SS: [EBP + 0x8], GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 )
        JNZ ReturnBattleGlove_Load
        FLD DWORD PTR DS:[a1]                       //FLOAT 0.003800000
        FSTP DWORD PTR SS: [EBP - 0x2C]
        JMP BattleGloveProp5_Jump
        // ----
        ReturnBattleGlove_Load:
        // ----
        JMP BattleGloveProp5_Return
    }
}


static BOOL bBattleGlovesGlow_Switcher;


void __declspec ( naked ) cRFItem::BattleGloveGlow() {
    static DWORD dwBattleGlovesGlow_Pointer;
    static DWORD dwBattleGlovesGlow_Buffer;
    static DWORD dwBattleGlovesNewGlow_Buffer;
    static DWORD dwBattleGlovesGlow_Jump = 0x005F94E8;
    // ----
    bBattleGlovesGlow_Switcher = FALSE;
    // ----
    _asm {
        MOV dwBattleGlovesGlow_Pointer, EAX
    }


    // ----
    if ( dwBattleGlovesGlow_Pointer == GET_ITEM_MODEL ( 0, 35 ) ) {
        bBattleGlovesGlow_Switcher = TRUE;
    }
    else if ( gCustomGloves.CheckGloves(dwBattleGlovesGlow_Pointer-ITEM_BASE_MODEL)/*dwBattleGlovesGlow_Pointer == GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 )*/ ) {
        bBattleGlovesGlow_Switcher = FALSE;
        // ----
        _asm {
            MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x4], 0x2C
            JMP dwBattleGlovesGlow_Jump
        }
    }


    // ----
    if ( bBattleGlovesGlow_Switcher == TRUE ) {
        _asm {
            MOV dwBattleGlovesGlow_Buffer, 0x005F91C9
            JMP dwBattleGlovesGlow_Buffer
        }
    }
    else {
        _asm {
            MOV dwBattleGlovesGlow_Buffer, 0x005F91D5
            JMP dwBattleGlovesGlow_Buffer
        }
    }
}


__declspec(naked) void cRFItem::AddInventoryPos() // OK
{
    static DWORD IsRFItem = 0;
    static DWORD RFPosition = 0x005CD084; // 1.04D ENG
    static DWORD NextRFPosition = 0x005CD086; // 1.04D ENG
    //
    _asm {
        mov ecx, dword ptr ss : [ebp + 0x8]
        mov dword ptr ss : [ebp + 0x8], ecx
        mov IsRFItem, ecx
    }


    // ---
    if ( IsRFItem == 0x04B3 ) {
        _asm {jmp RFPosition}
    }
    else if ( IsRFItem == GET_ITEM_MODEL ( 0, 41 ) ) {
        _asm {jmp RFPosition}
    }
    else {
        _asm {jmp NextRFPosition}
    }
}


void cRFItem::Load() {
    int LoadGloves = GetPrivateProfileInt("Other","CheckRFGloves",0,".\\Data\\Custom\\Settings.ini");


    if (LoadGloves != 1)
    {
        return;
    }


    //SetRange (oBattleGlove_Load, 75, ASM::NOP );
    //SetOp(oBattleGlove_Load, &this->BattleGloveLoad, ASM::JMP);
    // ----




   // SetRange (oBattleGlove_Hook, 127, ASM::NOP );
    //SetOp(oBattleGlove_Hook, &this->BattleGloveAssoc, ASM::JMP);
    SetCompleteHook(0xE8,0x50D840+0xC5,&GlovesAssoc);


 //   // ----
   // SetRange (oBattleGlove_Texture, 90, ASM::NOP );
    //SetOp(oBattleGlove_Texture, &this->BattleGloveTexture, ASM::JMP);
 //   // ----
    //SetRange (oBattleGloveProp4_Hook, 59, ASM::NOP );
    //SetOp(oBattleGloveProp4_Hook, &this->BattleGloveProp4, ASM::JMP);// -> Inventory Position
    //SetRange(oBattleGloveProp4_Hook, 6, ASM::NOP);
    //SetJmp((LPVOID)iBowAddInventoryPos, cBowAddInventoryPos);
    //SetOp(oBattleGloveProp4_Hook, &cGlovesAddInventoryPos, ASM::JMP);
 //   // ----
   // SetRange (oBattleGloveProp5_Hook, 20, ASM::NOP );
    //SetOp(oBattleGloveProp5_Hook, &this->BattleGloveProp5, ASM::JMP); // -> Inventory Rotation
 //   // ----
    SetRange (oBattleGloveGlow_Hook, 7, ASM::NOP );
    SetOp(oBattleGloveGlow_Hook, &this->BattleGloveGlow, ASM::JMP);


    /*SetDword(0x005765B4+1,0x4BC);
    SetDword(0x00576B69+2,0x4BC);
    SetDword(0x00578A46+1,0x4BC);
    SetDword(0x005CD419+3,0x4BC);
    SetDword(0x005CEFE7+3,0x4BC);
    SetDword(0x005F91C2+1,0x4BC);
    SetDword(0x00607503+1,0x4BC);
    SetDword(0x00608D4C+3,0x4BC);
    SetDword(0x006095ED+3,0x4BC);
    SetDword(0x006105D6+1,0x4BC);*/


    //SetRange (0x005CD07D, 7, ASM::NOP );
    //SetOp(0x005CD07D, &this->AddInventoryPos, ASM::JMP);
}


CustomGloves.h


Code: [Select]
#pragma once


#define MAX_CUSTOM_GLOVES    100


struct CUSTOM_RF_GLOVES
{
    int Index;
    int ItemIndex;
    char ModelName[32];
    int TextureLeftIndex;
    char TextureLeftName[32];
    int TextureRightIndex;
    char TextureRightName[32];
};


class cCustomGloves
{
public:
    cCustomGloves();
    virtual ~cCustomGloves();
    void Init();
    void Load(CUSTOM_RF_GLOVES* info);
    void SetInfo(CUSTOM_RF_GLOVES info);
    CUSTOM_RF_GLOVES* GetInfoByID(int index);
    void AssocGloves(char* This);
    bool CheckGloves(int ItemID);
public:
    CUSTOM_RF_GLOVES m_CustomGlovesInfo[MAX_CUSTOM_GLOVES];
}; extern cCustomGloves gCustomGloves;


CustomGloves.cpp


Code: [Select]
#include "stdafx.h"
#include "CustomGloves.h"
#include "NEWConsole.h"
#include "Item.h"


cCustomGloves gCustomGloves;


cCustomGloves::cCustomGloves() // OK
{
    this->Init();
}


cCustomGloves::~cCustomGloves() // OK
{


}


void cCustomGloves::Init() // OK
{
    for(int n=0;n < MAX_CUSTOM_GLOVES;n++)
    {
        this->m_CustomGlovesInfo[n].Index = -1;
    }
}


void cCustomGloves::Load(CUSTOM_RF_GLOVES* info) // OK
{
    for(int n=0;n < MAX_CUSTOM_GLOVES;n++)
    {
        this->SetInfo(info[n]);
    }
}


void cCustomGloves::SetInfo(CUSTOM_RF_GLOVES info) // OK
{
    if(info.Index < 0 || info.Index >= MAX_CUSTOM_GLOVES)
    {
        return;
    }


    this->m_CustomGlovesInfo[info.Index] = info;
}


CUSTOM_RF_GLOVES* cCustomGloves::GetInfoByID(int index)
{
    for (int i=0;i<MAX_CUSTOM_GLOVES; i++)
    {
        if (this->m_CustomGlovesInfo[i].Index == -1)
        {
            continue;
        }


        if (i == index)
        {
            return &this->m_CustomGlovesInfo[i];
        }
    }


    return 0;
}


#define sub_50D810_Addr        ((int(__thiscall*)(int a1, int a2, int a3, int a4)) 0x50D810)
#define sub_512D50_Addr        ((void*(__thiscall*)(void* a1)) 0x512D50)
#define sub_513C60_Addr        ((char*(__thiscall*)(char *This, void *a2, int a3)) 0x513C60)
#define sub_5135F0_Addr        ((char*(__thiscall*)(DWORD *This, int a2, int a3)) 0x5135F0)
#define sub_512D60_Addr        ((void(*)()) 0x512D60)


void cCustomGloves::AssocGloves(char* This)
{
    for (int i=0;i<MAX_CUSTOM_GLOVES; i++)
    {
        if (this->m_CustomGlovesInfo[i].Index == -1)
        {
            continue;
        }


        //LoadItemModel(0x4BC,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41",-1);
        //LoadItemModel(0x610,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41L",-1);
        //LoadItemModel(0x611,"Custom\\Item\\RFGloves\\","Sword41R",-1);


        //LoadItemModel(this->m_CustomGlovesInfo[i].ItemIndex+ITEM_BASE_MODEL,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].ModelName,-1);
        //LoadItemModel(this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureLeftIndex,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureLeftName,-1);
        //LoadItemModel(this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureRightIndex,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureRightName,-1);


        //LoadItemTexture(this->m_CustomGlovesInfo[i].ItemIndex+ITEM_BASE_MODEL,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].ModelName,-1);
        //LoadItemTexture(this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureLeftIndex,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureLeftName,-1);
        //LoadItemTexture(this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureRightIndex,"Custom\\Item\\RFGloves\\",this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureRightName,-1);


        sub_50D810_Addr((int)(This + 92), this->m_CustomGlovesInfo[i].ItemIndex+ITEM_BASE_MODEL, this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureLeftIndex, this->m_CustomGlovesInfo[i].TextureRightIndex);
        void* v2 = sub_512D50_Addr(This + 92);
        char* v3 = sub_513C60_Addr(This, v2, (int)(This + 92));
        sub_5135F0_Addr((DWORD *)This + 15, (int)This, (int)v3);
        sub_512D60_Addr();
    }
}




bool cCustomGloves::CheckGloves(int ItemID)
{
    for (int i=0;i<MAX_CUSTOM_GLOVES; i++)
    {
        if (this->m_CustomGlovesInfo[i].Index == -1)
        {
            continue;
        }


        if (ItemID == this->m_CustomGlovesInfo[i].ItemIndex)
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}








Link Download: https://mega.nz/#!vDATjQbJ!zDM2Ka_V55QAYapnvbLyPtXLKS47E89Vs9g1R-avs0k

Gracias:

tengo una duda. en estos files esta desabilitado el mapa de crywolf y algunos eventos mas?

Funcionado todo. No hay nada deshabilitado.
eso quería saber, Gracias por tu respuesta. mi duda era porque cuando intente ir al mapa de  crywolf, me dijo q no me podía trasladar en este momento. pero creo q era por el lvl.
Otra pregunta, sabes porq cuando intento usar comandos de GM no funciona? hay q habilitar algo mas? hasta ahora solo eh provado "/move" y " !mensaje global"

Gracias:

on: September 14, 2018, 04:15:08 PM 7 MuOnline / Swords / Re: Blessed Divine Staff + Effects By Marote

Te quedo muy bonito @Marote

Gracias:

on: September 14, 2018, 02:12:57 PM 8 MuOnline / Swords / Re: Blessed Divine Staff + Effects By Marote

Muy bueno Don Marote, cuando sea grande quiero ser como tu. XD

Gracias:

on: September 14, 2018, 09:53:48 AM 9 Diseño grafico / MuOnline / Adapter Set 2018



















open programs 3d max


Gracias:

El efecto es una funcion que tienen las versiones season en el main, lamentablemente en la 97 no existe, si se puede usar el efecto de las alas de mg, dandole un poco mas de brillo y color pero no mas que eso.
No quiero decir que sea imposible rearmar esa funcion en la 97 pero es demaciado trabajo para tan poco.

Gracias:

nuevas licencias liberadas ...

Gracias:

on: September 10, 2018, 09:25:06 PM 12 MuOnline / Temas solucionados / Re: 2 armas duel master

como te lo explica marote, si aun tienes dudas acá te dejo una guía que hice hace meses explicando ese tema! Saludos

http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=14537.0

Gracias:

on: September 08, 2018, 02:20:05 PM 13 Diseño grafico / Exposicion de trabajos / Rangos foro TSM

hola gente, estaba demasiado aburrido sin saber que hacer, e hice esto simple...

Gracias:

on: September 07, 2018, 12:51:42 AM 14 Louis Emulator - Siempre lo mejor! / Informacion / Re: Skins Premium


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$ 5,00

Gracias:

on: September 04, 2018, 04:40:42 PM 15 MuOnline / Wings / Re: Wings White + Efectos By Marote

se vino con todo el @Marote xD quedaron geniales

Gracias:

on: September 04, 2018, 12:35:56 PM 16 MuOnline / Swords / Claws Season 13 ep2 para bajas versiones - Kapocha

Les vengo dejando las nuevas Claws del S13 ep2 para el S6



Link:





tuservermu.com.ve

on: September 04, 2018, 12:26:10 PM 17 MuOnline / Swords / Re: Blessed Divine Sword + Effects By Marote

le quedo espetacular ese efecto @Marote  :D

Gracias:

on: September 04, 2018, 12:14:09 PM 18 MuOnline / Swords / Re: Blessed Divine Sword + Effects By Marote

Uff hermano @Marote , me gustaron la verdad muy bonitas enamorado

Gracias:

on: September 03, 2018, 04:39:46 PM 19 MuOnline / Swords / Re: Holy Sword + Effect Dinamicos Muemu S6

quedo muy bonita la sword con esos effect @Marote

Gracias:

on: September 03, 2018, 04:02:09 PM 20 MuOnline / Swords / Re: Holy Sword + Effect Dinamicos Muemu S6

Buen trabajo tio marog :D

Gracias:

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