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Autor Topic: mapas por reset  (Visto 738 veces)

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Offline 11naracus Posteado: December 01, 2017, 09:33:38 AM

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hola comunidad tuserverdemu queria saber si existe alguna forma de hacer que los mapas, al poner /move como al apretar la letra M,  se vallan habilitando dependiendo el numero de reset ?
 osea por ejemplo que al empezar solo funcione los mapas lorencia y noria pero a los 5 reset se habilite devias y asi con los demas .

muchas gracias

uso files nametch s2


Offline caron22 #1 Posteado: December 06, 2017, 03:55:24 PM

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Si tenes los sources BOOL CMoveCommand::Move(LPOBJECTSTRUCT lpObj, char* mapname)

Pone una condicion que diga mas o menos:
if(lpObj->m_iResetNumber < m_MoveCommandData[index].Reset)
         {
            char szTemp[256];
            wsprintf(szTemp, "Necesitas minimo tener %d Resets", m_MoveCommandData[index].Reset);
            GCServerMsgStringSend(szTemp, lpObj->m_Index, 1);
         }

No se si tengas el nivel tecnico para comprender esto:  m_MoveCommandData[index].Reset, pero no es dificil armar un ini con esto.
Ahora bien si queres que se vallan mostrando en rojo ya es mas complicado, porque eso se manda por parametro al main y se tendria que jugar con algunos if para que si el level y el reset es tal se pueda o no mover. Si necesitas esto ultimo te digo como hacerlo, pero si tenes el source gs, sino no creo que puedas hacer mucho.

El halago en exceso, debilita y, en su justa medida, motiva
https://www.youtube.com/channel/UCN14tZ3cPSFaseVo8V6SL2g?view_as=subscriber

Gracias:


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