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Autor Topic: Cuando reseteo quedo en el mismo lugar  (Visto 3944 veces)

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Offline mashemdq Posteado: May 11, 2018, 01:53:19 PM | Modificado: March 22, 2019, 07:34:26 AM by -RASTAA👽

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Como dice el titulo, como hago para que aparezca en lorencia después del reset?

Gracias:


Offline Urko #1 Posteado: May 11, 2018, 01:53:49 PM

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Como dice el titulo, como hago para que aparezca en lorencia después del reset?

Estaría bueno que digas que files usas...

Gracias:


Offline mashemdq #2 Posteado: May 11, 2018, 01:56:39 PM

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Como dice el titulo, como hago para que aparezca en lorencia después del reset?

Estaría bueno que digas que files usas...

Perdon, uso Muemu Season 6 ep 3


Offline Urko #3 Posteado: May 11, 2018, 01:58:31 PM

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Como dice el titulo, como hago para que aparezca en lorencia después del reset?

Estaría bueno que digas que files usas...

Perdon, uso Muemu Season 6 ep 3

Mostrame en el archivo command como lo tenes configurado la parte resets


Offline mashemdq #4 Posteado: May 11, 2018, 02:11:24 PM

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Como dice el titulo, como hago para que aparezca en lorencia después del reset?

Estaría bueno que digas que files usas...

Perdon, uso Muemu Season 6 ep 3

Mostrame en el archivo command como lo tenes configurado la parte resets

Reset Command Settings
;==================================================
CommandResetSwitch = 0
CommandResetType = 0
CommandResetEnable_AL0 = 1
CommandResetEnable_AL1 = 1
CommandResetEnable_AL2 = 1
CommandResetEnable_AL3 = 1
CommandResetAutoEnable_AL0 = 1
CommandResetAutoEnable_AL1 = 1
CommandResetAutoEnable_AL2 = 1
CommandResetAutoEnable_AL3 = 1
CommandResetCheckItem_AL0 = 0
CommandResetCheckItem_AL1 = 0
CommandResetCheckItem_AL2 = 0
CommandResetCheckItem_AL3 = 0
CommandResetMove_AL0 = 1
CommandResetMove_AL1 = 1
CommandResetMove_AL2 = 1
CommandResetMove_AL3 = 1
CommandResetQuest_AL0 = 0
CommandResetQuest_AL1 = 0
CommandResetQuest_AL2 = 0
CommandResetQuest_AL3 = 0
CommandResetSkill_AL0 = 0
CommandResetSkill_AL1 = 0
CommandResetSkill_AL2 = 0
CommandResetSkill_AL3 = 0
CommandResetLevel_AL0 = 400
CommandResetLevel_AL1 = 400
CommandResetLevel_AL2 = 400
CommandResetLevel_AL3 = 400
CommandResetMoney_AL0 = 0
CommandResetMoney_AL1 = 0
CommandResetMoney_AL2 = 0
CommandResetMoney_AL3 = 0
CommandResetCount_AL0 = 1
CommandResetCount_AL1 = 1
CommandResetCount_AL2 = 1
CommandResetCount_AL3 = 1   
CommandResetLimit_AL0 = 10000
CommandResetLimit_AL1 = 10000
CommandResetLimit_AL2 = 10000
CommandResetLimit_AL3 = 10000
CommandResetLimitDay_AL0 = 10000
CommandResetLimitDay_AL1 = 10000
CommandResetLimitDay_AL2 = 10000
CommandResetLimitDay_AL3 = 10000
CommandResetLimitWek_AL0 = 10000
CommandResetLimitWek_AL1 = 10000
CommandResetLimitWek_AL2 = 10000
CommandResetLimitWek_AL3 = 10000
CommandResetLimitMon_AL0 = 10000
CommandResetLimitMon_AL1 = 10000
CommandResetLimitMon_AL2 = 10000
CommandResetLimitMon_AL3 = 10000
CommandResetStartLevel_AL0 = 1
CommandResetStartLevel_AL1 = 1
CommandResetStartLevel_AL2 = 1
CommandResetStartLevel_AL3 = 1
CommandResetPoint_AL0 = 0
CommandResetPoint_AL1 = 0
CommandResetPoint_AL2 = 0
CommandResetPoint_AL3 = 0
CommandResetPointRateDW = 100
CommandResetPointRateDK = 100
CommandResetPointRateFE = 100
CommandResetPointRateMG = 100
CommandResetPointRateDL = 100
CommandResetPointRateSU = 100
CommandResetPointRateRF = 100


Offline Azzlaer #5 Posteado: May 12, 2018, 11:51:47 AM

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Si usas el comando RESET de MuEmu siempre te mandara al mismo lugar ya que esta asignado asi en los SOURCE o GAMESERVER.
Tendrias que correr una Query o usar un modulo modificado de la web que usas para MU y modificar el reset para que lo haga en distintos lugares.


Offline mashemdq #6 Posteado: May 13, 2018, 04:34:23 AM

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Si usas el comando RESET de MuEmu siempre te mandara al mismo lugar ya que esta asignado asi en los SOURCE o GAMESERVER.
Tendrias que correr una Query o usar un modulo modificado de la web que usas para MU y modificar el reset para que lo haga en distintos lugares.

Ahora tengo el /reset deshabilitado, pero cuando hago el reset por la web si reseteo en arena queda en arena el champ en nivel 1


Offline Azzlaer #7 Posteado: May 13, 2018, 07:57:39 PM

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Cual CMS de las webs ests usando ?? xD


Offline carlost101 #8 Posteado: March 09, 2019, 10:22:04 PM

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hola que tal, tengo el mismo problema y eso MuCore 1.0.6, adapte un modulo reset del MuCore 1.0.8 para files muemu s6e3 y hace lo mismo, me deja en el lugar donde quede, repito uso web mucore1.06, que query deberia correr o como podria modificar el modulo reset?


Offline yhoon #9 Posteado: March 09, 2019, 10:54:38 PM

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Mostra el modulo reset que modificaste


Offline carlost101 #10 Posteado: March 19, 2019, 05:38:34 PM

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<?
/**
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* @+===========================================================================+
*/
$load_reset_settings = simplexml_load_file('engine/config_mods/reset_character_settings.xml');
$active              = trim($load_reset_settings->active);
if ($active == '0') {
    echo msg('0', text_sorry_feature_disabled);
} else {
    $reset_level          = trim($load_reset_settings->level);
    $reset_zen            = trim($load_reset_settings->zen);
    $reset_points         = trim($load_reset_settings->bpoints);
    $reset_points_formula = trim($load_reset_settings->bpoints_formula);
    $reset_clear_skills   = trim($load_reset_settings->clear_skills);
    $reset_clear_inv      = trim($load_reset_settings->clear_inv);
    $reset_stats          = trim($load_reset_settings->reset_stats);
    $reset_limit          = trim($load_reset_settings->reset_limit);
   
    if (isset($_GET['rid'])) {
        echo '<div style="margin-top: 10px;">';
        $id = safe_input($_GET['rid'], '');
        if (empty($id) || !is_numeric($id)) {
            header('Location: ' . $core_run_script . '');
            exit();
        } else {
            if (character_and_account($id, $user_auth_id) === false) {
                header('Location: ' . $core_run_script . '');
                exit();
            } else {
                if (account_online($user_auth_id) === true) {
                    echo msg('0', text_resetcharacter_t1);
                } else {
                    $select_req = $core_db->Execute("select clevel,money,ResetCount,leveluppoint from character where mu_id=? and accountid=?", array(
                        $id,
                        $user_auth_id
                    ));
                    if ($select_req->fields[0] < $reset_level) {
                        echo msg('0', str_replace("{levels}", ($reset_level - $select_req->fields[0]), text_resetcharacter_t2));
                        $no_reset = 1;
                    }
                    if ($select_req->fields[1] < $reset_zen) {
                        echo msg('0', str_replace("{zen}", number_format($reset_zen - $select_req->fields[1]), text_resetcharacter_t3));
                        $no_reset = 1;
                    }
                    if ($select_req->fields[2] >= $reset_limit) {
                        echo msg('0', str_replace("{resets_limit}", number_format($reset_limit), text_resetcharacter_t4));
                        $no_reset = 1;
                    }
                    if ($no_reset != '1') {
                        $new_money = $select_req->fields[1] - $reset_zen;
                        switch ($reset_points_formula) {
                            case '0':
                                $new_bpoints = ($select_req->fields[3] + $reset_points);
                                break;
                            case '1':
                                $new_bpoints = ($reset_points * ($select_req->fields[2] + 1));
                                break;
                        }
                        switch ($reset_stats) {
                            case '1':
                                if ($reset_clear_inv == '1' and $reset_clear_skills == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25',[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null),[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_inv == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25',[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_skills == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25',[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_inv == '0' and $reset_clear_skills == '0') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25' where mu_id=?";
                                }
                                break;
                            case '0':
                                if ($reset_clear_inv == '1' and $reset_clear_skills == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null),[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_inv == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_skills == '1') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null) where mu_id=?";
                                } elseif ($reset_clear_inv == '0' and $reset_clear_skills == '0') {
                                    $reset_formula = "Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=? where mu_id=?";
                                }
                                break;
                        }
                        $exc_reset_formula = $core_db->Execute($reset_formula, array(
                            $new_bpoints,
                            $new_money,
                            $id
                        ));
                        if ($exc_reset_formula) {
                            echo msg('1', text_resetcharacter_t5);
                        } else {
                            echo msg('0', text_resetcharacter_t6);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        echo '</div>';
    }
   
    echo '<div style="margin-top: 20px;">
<fieldset><legend>' . text_resetcharacter_t7 . '</legend>
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" width="100%" style="padding-left: 10px;">
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t12 . ':</b></td>
<td align="left" width="100%">' . $reset_level . '</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t11 . ':</b></td>
<td align="left" width="100%">' . number_format($reset_zen) . '</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t10 . ':</b></td>
<td align="left" width="100%">' . number_format($reset_limit) . '</td>
</tr>
</table>
</fieldset>
</div>

<div style="margin-top: 10px;">
<fieldset><legend>' . text_resetcharacter_t8 . '</legend>
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="0"  style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
<tr>
<td align="left" width="130" valign="top"><b>' . text_resetcharacter_t9 . ':</b></td>
<td align="left">';
    switch ($reset_points_formula) {
        case '0':
            echo number_format($reset_points);
            break;
        case '1':
           
            $bonus_info_points = str_replace("{reset_points}", number_format($reset_points), text_resetcharacter_t_levelupbonusinfo);
            echo $bonus_info_points;
            break;
    }
   
    echo '</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t13 . ':</b></td>
<td align="left">';
    switch ($reset_clear_skills) {
        case '0':
            echo 'No';
            break;
        case '1':
            echo 'Yes';
            break;
    }
    echo '</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t14 . ':</b></td>
<td align="left">';
    switch ($reset_clear_inv) {
        case '0':
            echo 'No';
            break;
        case '1':
            echo 'Yes';
            break;
    }
    echo '</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><b>' . text_resetcharacter_t15 . ':</b></td>
<td align="left">';
    switch ($reset_stats) {
        case '0':
            echo 'No';
            break;
        case '1':
            echo 'Yes';
            break;
    }
    echo '</td>
</tr>
</table>
</fieldset>
</div>
';
   
    $select_characters = $core_db->Execute("Select mu_id,name,clevel,class,ResetCount,money from character where accountid=? order by clevel desc ", array(
        $user_auth_id
    ));
   
    echo '<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" width="100%" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;">';
    while (!$select_characters->EOF) {
        if ($select_characters->fields[2] < $reset_level && $select_characters->fields[5] < $reset_zen) {
            $lacking_error = '<span class="iR_func_status_lacking">' . str_replace("{levels}", ($reset_level - $select_characters->fields[2]), str_replace("{zen}", number_format($reset_zen - $select_characters->fields[5]), text_resetcharacter_t16)) . '</span>';
           
        } elseif ($select_characters->fields[2] < $reset_level) {
            $lacking_error = '<span class="iR_func_status_lacking">' . str_replace("{levels}", ($reset_level - $select_characters->fields[2]), text_resetcharacter_t17) . '</span>';
        } elseif ($select_characters->fields[5] < $reset_zen) {
            $lacking_error = '<span class="iR_func_status_lacking">' . str_replace("{zen}", number_format($reset_zen - $select_characters->fields[5]), text_resetcharacter_t18) . '</span>';
        } elseif ($select_characters->fields[4] >= $reset_limit) {
            $lacking_error = '<span class="iR_func_status_lacking">' . str_replace("{resets_limit}", number_format($reset_limit), text_resetcharacter_t19) . '</span>';
        } else {
            $lacking_error = '<input type="button" value="' . button_reset_character . '" onclick="location.href=\'' . $core_run_script . '&rid=' . $select_characters->fields[0] . '\'">';
        }
       
        echo '
  <tr>
    <td width="66" rowspan="2"><img src="template/' . $core['config']['template'] . '/images/class/' . decode_class($select_characters->fields[3], '2') . '" width="66" height="66" title="Class"></td>
    <td align="left" class="iR_name" width="100">' . htmlentities($select_characters->fields[1]) . '</td>
    <td align="left" class="iR_stats">Level: ' . $select_characters->fields[2] . '</td>
    <td align="left" class="iR_stats">Zen: ' . number_format($select_characters->fields[5]) . '</td>
    <td align="left" class="iR_stats">ResetCount: ' . $select_characters->fields[4] . '</td>
  </tr>
  <tr>
    <td algin="left" class="iR_class">' . decode_class($select_characters->fields[3]) . '</td>
    <td colspan="3" class="iR_func_status" align="left">' . $lacking_error . '</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="5" class="iRg_line_top">&nbsp;</td>
  </tr>
   
   
   
  ';
       
        $select_characters->MoveNext();
    }
   
    echo '</table>';
}
/**
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*/
?>


Offline carlost101 #11 Posteado: March 19, 2019, 05:41:54 PM

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@yhoon ese es el modulo que utilizo, en realidad es un modulo reset de mucore 1.8 para files MuEmu season 6 de Louis, no se como modificar o agregar esa query para que al resetear nazcan en Lorencia por ejemplo reseteen donde reseteen. en los files ya modifique todo.


Offline EmmaDCG #12 Posteado: March 19, 2019, 06:04:58 PM

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@yhoon ese es el modulo que utilizo, en realidad es un modulo reset de mucore 1.8 para files MuEmu season 6 de Louis, no se como modificar o agregar esa query para que al resetear nazcan en Lorencia por ejemplo reseteen donde reseteen. en los files ya modifique todo.

no es tan complicado, solo debe de Modificar la Query UPDATE character SET (Son 8 que tienes) y agregarle lo de la locacion (la tabla de la base de datos que indica en que mapa se encuentra)

como tengo mucho tiempo que no veo como es la base de datos de MuEMU, no recuerdo como se llama la tabla

Gracias:


Offline carlost101 #13 Posteado: March 19, 2019, 06:21:38 PM

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@EmmaDCG pensaba utilizar el modulo Unstuck Character el cual probé por separado y lo mueve a mi PJ, pero lo que no sabría es como adaptarlo, me podrías ayudar con eso. La verdad entiendo muy poco de eso?


Offline EmmaDCG #14 Posteado: March 19, 2019, 08:53:37 PM

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@EmmaDCG pensaba utilizar el modulo Unstuck Character el cual probé por separado y lo mueve a mi PJ, pero lo que no sabría es como adaptarlo, me podrías ayudar con eso. La verdad entiendo muy poco de eso?

bueno, tomando lo que me dijistes, solo deberias de agregar esto:

[mapnumber]=aqui-numero-del-mapa,[mapposx]=aqui-coordenada-x,[mapposy]=aqui-coordenada-x

en el Update del Reset,

aca te dejo un ejemplo:

este es el codigo sin editar:
Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25',[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null),[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null) where mu_id=?

este es el codigo editado:
Update character set [ResetCount]=(ResetCount+1),[clevel]='1',[experience]='0',[leveluppoint]=?,[money]=?,[strength]='25',[dexterity]='25',[vitality]='25',[energy]='25',[inventory]=CONVERT(varbinary(1080), null),[magiclist]=CONVERT(varbinary(180), null),[mapnumber]='0',[mapposx]='125',[mapposy]='125' where mu_id=?

aca quedaria en el mapa de lorencia dentro del Bar (Todos quearian aca)

Gracias:


Offline carlost101 #15 Posteado: March 22, 2019, 03:29:33 AM

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Gracias amigo @EmmaDCG por tu ayuda!! ya lo pude solucionar gracias a tu ayuda, saludos


Offline hiser #16 Posteado: March 22, 2019, 04:10:15 AM

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Gracias amigo @EmmaDCG por tu ayuda!! ya lo pude solucionar gracias a tu ayuda, saludos

Que hiciste para solucionar el problema? deja explicado por si llega alguien con tu mismo problema poder ayudarla :D


Offline KrizR #17 Posteado: March 22, 2019, 04:33:58 AM

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Gracias amigo @EmmaDCG por tu ayuda!! ya lo pude solucionar gracias a tu ayuda, saludos

Que hiciste para solucionar el problema? deja explicado por si llega alguien con tu mismo problema poder ayudarla :D

checa este lugar en gameserver/Data/GameServerIngo-Comand.dat


CommandResetMove_AL0 = 1
CommandResetMove_AL1 = 1
CommandResetMove_AL2 = 1
CommandResetMove_AL3 = 1

creo que si esta en 0 te deja en el lugar donde reseteas si esta en 1 te manda al mapa de reinicio de los pj

Gracias:


Offline hiser #18 Posteado: March 22, 2019, 04:42:30 AM

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Gracias amigo @EmmaDCG por tu ayuda!! ya lo pude solucionar gracias a tu ayuda, saludos

Que hiciste para solucionar el problema? deja explicado por si llega alguien con tu mismo problema poder ayudarla :D

checa este lugar en gameserver/Data/GameServerIngo-Comand.dat


CommandResetMove_AL0 = 1
CommandResetMove_AL1 = 1
CommandResetMove_AL2 = 1
CommandResetMove_AL3 = 1

creo que si esta en 0 te deja en el lugar donde reseteas si esta en 1 te manda al mapa de reinicio de los pj

Si perfecto y aclarando si por alguna razon quieres dejar los usuarios vip que hagan respawn en el mismo lugar  AL1,AL2 & AL3 hay que dejarlo en 0 , solo modificar el AL0.

Gracias por el aporte <3


Offline KrizR #19 Posteado: March 22, 2019, 05:15:14 AM

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Si perfecto y aclarando si por alguna razon quieres dejar los usuarios vip que hagan respawn en el mismo lugar  AL1,AL2 & AL3 hay que dejarlo en 0 , solo modificar el AL0.

Gracias por el aporte <3

se me olvido decirte esa parte pero lo puse todo porque nunca se sabe que tipo de usuario es


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