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Autor Topic: Off/On Audio Event  (Visto 1500 veces)

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Online Odisk Posteado: May 23, 2020, 01:50:47 AM | Modificado: May 23, 2020, 02:26:56 AM by Odisk

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Offline Hoangsy99 #1 Posteado: May 23, 2020, 02:58:31 AM

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Offline mrhung95 #2 Posteado: May 24, 2020, 05:57:38 AM

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Offline mrhung95 #3 Posteado: May 24, 2020, 05:58:12 AM

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Offline chuckhai #4 Posteado: May 24, 2020, 08:54:54 AM

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Have different ?
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=32487.0
No
không no vẫn là cái tôi làm nghĩ ra mà ông ý chia sẻ lại thôi


Offline chuckhai #5 Posteado: May 24, 2020, 08:59:44 AM

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//InvasionManager.cpp

struct PMSG_ANS_CL_EFFECT
{
   PBMSG_HEAD h;   // C1:9E
   WORD wEffectNum;   // 4
};
void CInvasionManager::ProcState_BLANK(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{

}

void CInvasionManager::ProcState_EMPTY(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{
   if(lpInfo->RemainTime <= 0)
   {
      if(lpInfo->RespawnMessage != -1)
      {
         gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(lpInfo->RespawnMessage));
      }
      this->SetState(lpInfo,INVASION_STATE_START);
     /// this->EventState = 1;
//chuckhai
      PMSG_ANS_CL_EFFECT pMsg;

      pMsg.h.set(0x9E,sizeof(pMsg));
      pMsg.wEffectNum = 1;

      DataSendAll((LPBYTE)&pMsg, pMsg.h.size);

   }
}


void CInvasionManager::ProcState_START(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{
   if(lpInfo->RemainTime <= 0)
   {
      if(lpInfo->DespawnMessage != -1)
      {
         gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(lpInfo->DespawnMessage));
      }
    //  this->EventState = 0;
//chuckhai
      this->SetState(lpInfo,INVASION_STATE_EMPTY);

      PMSG_ANS_CL_EFFECT pMsg;

      pMsg.h.set(0x9E,sizeof(pMsg));
      pMsg.wEffectNum = 0;

      DataSendAll((LPBYTE)&pMsg, pMsg.h.size);
   }
}


Offline mrhung95 #6 Posteado: May 24, 2020, 10:16:35 AM

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//InvasionManager.cpp

struct PMSG_ANS_CL_EFFECT
{
   PBMSG_HEAD h;   // C1:9E
   WORD wEffectNum;   // 4
};
void CInvasionManager::ProcState_BLANK(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{

}

void CInvasionManager::ProcState_EMPTY(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{
   if(lpInfo->RemainTime <= 0)
   {
      if(lpInfo->RespawnMessage != -1)
      {
         gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(lpInfo->RespawnMessage));
      }
      this->SetState(lpInfo,INVASION_STATE_START);
     /// this->EventState = 1;
//chuckhai
      PMSG_ANS_CL_EFFECT pMsg;

      pMsg.h.set(0x9E,sizeof(pMsg));
      pMsg.wEffectNum = 1;

      DataSendAll((LPBYTE)&pMsg, pMsg.h.size);

   }
}


void CInvasionManager::ProcState_START(INVASION_INFO* lpInfo) // OK
{
   if(lpInfo->RemainTime <= 0)
   {
      if(lpInfo->DespawnMessage != -1)
      {
         gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(lpInfo->DespawnMessage));
      }
    //  this->EventState = 0;
//chuckhai
      this->SetState(lpInfo,INVASION_STATE_EMPTY);

      PMSG_ANS_CL_EFFECT pMsg;

      pMsg.h.set(0x9E,sizeof(pMsg));
      pMsg.wEffectNum = 0;

      DataSendAll((LPBYTE)&pMsg, pMsg.h.size);
   }
}

Help!
https://prnt.sc/smuqbx


Offline spartacus #7 Posteado: June 20, 2020, 10:23:35 PM

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Qué audio sería ese? Todavía no entiendo para qué es esto


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