Bueno, necesito configurar la invasion de dorados para un server season 6 episodio 3. A continuacion dejo el detalle del monstersetbase y dentro del gameserver el invasionmanager.
MONSTERSETBASE
// [EVENTS] Monster Invasion
//=========================================================================================================================================
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
055 00 30 125 190 140 203 -1 01 0 //Death King
056 00 30 125 190 140 203 -1 10 0 //Death Bone
055 03 30 195 070 205 086 -1 01 0 //Death King
056 03 30 195 070 205 086 -1 10 0 //Death Bone
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
042 00 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
042 02 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
042 03 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
043 00 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Budge Dragon
053 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Titan
054 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Soldier
078 03 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Goblin
079 00 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 02 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 03 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 51 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
080 07 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Lizard King
081 07 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Vepar
082 08 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Tantalos
083 08 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Wheel
493 01 30 002 052 043 125 -1 03 0 //Golden Dark Knight
494 04 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Devil
495 33 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Stone Golem
496 10 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Crust
497 37 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Satyros
498 38 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Twin Tail
499 57 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Iron Knight
500 56 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Napin
501 37 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Great Golden Dragon
501 57 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Great Golden Dragon
502 51 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
135 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //White wizard
136 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //White wizard
136 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //White wizard
136 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre archer
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
365 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
413 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
463 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
466 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //Cursed Santa
466 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //Cursed Santa
466 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //Cursed Santa
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
560 56 30 050 103 057 114 -1 07 0 //Sapi Queen
560 56 30 127 162 136 171 -1 07 1 //Sapi Queen
560 56 30 149 010 162 019 -1 07 2 //Sapi Queen
560 56 30 178 114 184 129 -1 07 3 //Sapi Queen
561 56 30 050 103 057 114 -1 01 0 //Medusa
561 56 30 127 162 136 171 -1 01 1 //Medusa
561 56 30 149 010 162 019 -1 01 2 //Medusa
561 56 30 178 114 184 129 -1 01 3 //Medusa
end
INVASIONMANAGER
//Aqui se configura la hora del evento de los dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 15 58 00 //Invacion de Dorados
2 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
4 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
5 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
6 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
7 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
8 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
9 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
10 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
11 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
12 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
13 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
14 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
15 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
16 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
17 * * * * 4 25 00 //Invacion de Dorados
2 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
4 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
5 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
6 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
7 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
8 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
9 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
10 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
11 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
12 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
13 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
14 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
15 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
16 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
17 * * * * 8 25 00 //Invacion de Dorados
2 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
4 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
5 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
6 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
7 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
8 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
9 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
10 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
11 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
12 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
13 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
14 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
15 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
16 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
17 * * * * 12 25 00 //Invacion de Dorados
2 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
4 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
5 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
6 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
7 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
8 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
9 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
10 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
11 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
12 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
13 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
14 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
15 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
16 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
17 * * * * 16 25 00 //Invacion de Dorados
2 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
3 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
4 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
5 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
6 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
7 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
8 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
9 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
10 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
11 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
12 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
13 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
14 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
15 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
16 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
17 * * * * 20 25 00 //Invacion de Dorados
end
me gustaria configurar de una manera standar, con 5 o 6 dorados por invasion en los mapas que se usan normalmente. gracias