Autor Topic: [Tutorial] Adaptar un modelo 3D a una armadura para mu online.  (Visto 563 veces)

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Offline SChymare on: July 16, 2017, 04:15:40 AM

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Saludos usuarios, ahora les traigo un tutorial como bien dice el titulo, adaptar un modelo 3D para hacer una armadura.

sin mas por el momento, les dejo el tutorial.


Creditos:
Adaptacion del modelo: SChymare The SoulSensei
Modelo original: bionicsix88
Deseo de tener este set y un tutorial: Azzlaer


Offline Azzlaer #1 on: July 16, 2017, 03:17:14 PM

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Offline DeilanSasame #2 on: July 16, 2017, 03:56:03 PM

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Todos usan el 3dMilkShaper,
creoq eu soy el unico que usa el 3DMax xD

Offline SChymare #3 on: July 16, 2017, 04:47:28 PM

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Todos usan el 3dMilkShaper,
creoq eu soy el unico que usa el 3DMax xD

Nunca estaria de mas aprender aprender 3DMax, ojala algun dia compartas algun tutorial n_n


Offline DeilanSasame #4 on: July 16, 2017, 04:52:37 PM

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Todos usan el 3dMilkShaper,
creoq eu soy el unico que usa el 3DMax xD

Nunca estaria de mas aprender aprender 3DMax, ojala algun dia compartas algun tutorial n_n

es practicamente lo mismo
solo que Ay una diferencia de angulo de rotacion
que para quq uqede centrado el Item deves Rotarlo  hasta que encaje

Offline unico #5 on: July 16, 2017, 05:25:06 PM

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como cuando usas 3d max pero no hay tutoriales  :v  . pos si uso el 3d max con el cinema . el milk seria solo para cambio  de formato a smd . pero buen tutorial para los nuevos que quieren aprender

Offline GX_KYO #6 on: November 09, 2017, 09:57:47 PM

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Hola, muy bueno el tutorial, pero tengo una duda, en este caso el modelo que se uso en el video ya estaba casi posicionado igual al esqueleto del mu, pero que pasa si el modelo a adaptar tiene los brazos abiertos, o cualquier otra extremidad en una posición distinta? podrías hacer un video de acoplar el modelo lo mas posible al esqueleto?, gracias de antemano.

Offline Dr4G0N #7 on: November 09, 2017, 10:14:02 PM

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Hola, muy bueno el tutorial, pero tengo una duda, en este caso el modelo que se uso en el video ya estaba casi posicionado igual al esqueleto del mu, pero que pasa si el modelo a adaptar tiene los brazos abiertos, o cualquier otra extremidad en una posición distinta? podrías hacer un video de acoplar el modelo lo mas posible al esqueleto?, gracias de antemano.
Tienes q seleccionar sus vertices luego,  Giralo/scale /muevelo a lo q se te antoje hasta optener lo q kieres.Tube algo similar a lo q dices,pero mas complicado & mira como va quedando  8)

Gracias:


Offline GX_KYO #8 on: November 09, 2017, 11:05:23 PM

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Si ya veo, al parecer es la única forma, es algo tedioso... pero al parecer no hay de otra :(

Offline GX_KYO #9 on: November 23, 2017, 02:52:33 PM

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@SChymare Amigo un favor, si no es mucho pedir, podrías aportar tu skin del zen en billetes? XD, me gusto mucho cuando lo vi en tu video :D

 

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