quiero aclarar que el motor grafico del MuOnline es muy antiguo lo cual los nuevos modelos 3d les podrian dar crash
@Azzlaer mu online trabaja con Low Poly (Poligonos Bajos) y muchos de los modelos 3d de esas paginas web usan high poly y como explique arriba el main no lo soportara y dara crash, amenos que un maker arregle los modelos.
recuerden que hay un tamaño minimo y un maximo en texturas , si es para usar en un mapa el WorldEditor puede cambiar el sise para grande o pequeño segun la necesidad del customer
PD: ando algo desactualizado y que alguien me corrija si han cambiado un poco las cosas. pero basicamente siempre a estado asi