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Autor Topic: Interface Season3 na Season6  (Visto 26661 veces)

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Offline kind #120 Posteado: November 18, 2019, 04:42:27 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Offline kayito #121 Posteado: November 18, 2019, 04:58:31 PM

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@Kapocha33

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does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Yo lo solucioné haciendo que al apuntarle, se desaparezcan. Básicamente es agregarle condiciones al if y tirar un return en caso de que se cumpla. También lo que hice es que al abrir el chat, se desaparezca sólo el dragon izquierdo y al abrir inventario, character info, guild, party, etc. se desaparezca sólo el derecho.
Dejó mi código:

Code: [Select]
//DRAGONES
void Interface::DrawDragones()
{
if (this->CheckWindow(ObjWindow::CashShop)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FullMap)
|| this->CheckWindow(SkillTree)
|| this->CheckWindow(CastleGateSwitch)
|| pMapNumber == 39 //Kanturu
|| pMapNumber == 58 //Selupam
|| pMapNumber == 64 //Duel Arena
|| pMapNumber == 65 //Doppelganger
|| pMapNumber == 66 //Doppelganger
|| pMapNumber == 67 //Doppelganger
|| pMapNumber == 68 //Doppelganger
|| pMapNumber == 69 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 70 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 71 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 72 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 11 //Blood Castle
|| pMapNumber == 12 //Blood Castle
|| pMapNumber == 13 //Blood Castle
|| pMapNumber == 14 //Blood Castle
|| pMapNumber == 15 //Blood Castle
|| pMapNumber == 16 //Blood Castle
|| pMapNumber == 17 //Blood Castle
|| pMapNumber == 52 //Blood Castle
|| pMapNumber == 9 //Devil Square
|| pMapNumber == 32 //Devil Square
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 45 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 46 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 47 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 48 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 49 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 50 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 34 //Crywolf
|| pMapNumber == 30 //Valley/CastleSiege
|| pMapNumber == 65 /*DuelArena*/)
{return;}

if (!(IsWorkZone(eDragonDer)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FriendList)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Party)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FastMenu)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::MuHelper)
|| this->CheckWindow(ChaosBox)
|| this->CheckWindow(ExpandInventory)
|| this->CheckWindow(ExpandWarehouse)
|| this->CheckWindow(GensInfo)
|| this->CheckWindow(NPC_Dialog)
|| this->CheckWindow(NPC_Julia)
|| this->CheckWindow(NPC_Titus)
|| this->CheckWindow(OtherStore)
|| this->CheckWindow(PetInfo)
|| this->CheckWindow(Shop)
|| this->CheckWindow(Store)
|| this->CheckWindow(Trade)
|| this->CheckWindow(Quest)
|| this->CheckWindow(Lugard)
|| this->CheckWindow(Jerint)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher1)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher2)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin1)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin2)
|| this->CheckWindow(NPC_Duel)
|| this->CheckWindow(NPC_Devin)
|| this->CheckWindow(GuardNPC)
|| this->CheckWindow(SeniorNPC)
|| this->CheckWindow(GuardNPC2)
|| this->CheckWindow(CatapultNPC)
|| this->CheckWindow(CreateGuild)
|| this->CheckWindow(Warehouse))
)
{gInterface.DrawGUI(eDragonIzq, 532, 385);}

if (!(IsWorkZone(eDragonIzq) || this->CheckWindow(ObjWindow::ChatWindow)))
{gInterface.DrawGUI(eDragonDer, 0, 385);}
}

Gracias:


Offline T-LEGENDARY #122 Posteado: November 18, 2019, 10:11:32 PM

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@kayito
do you know how creake a controller.cpp
to minimize the dragon's with press a button?
can you help....

or some one read this????


Offline iprozy #123 Posteado: November 22, 2019, 10:20:07 AM

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Offline cri0 #124 Posteado: December 03, 2019, 09:18:58 AM | Modificado: December 03, 2019, 09:43:18 AM by cri0

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How can I fix this?



** Edit: Fixed.

Gracias:


Offline pablito1231 #125 Posteado: December 04, 2019, 04:51:35 PM

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link de descarga?????


Offline iprozy #126 Posteado: December 15, 2019, 06:12:43 PM

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Offline iprozy #127 Posteado: December 17, 2019, 05:02:47 PM

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holaaaaaaa amigos de TSM quien me puede decir por no me sale las coordenada



¿Cómo conseguiste la barra de exp? sourcelouis up13?


Offline Denis Alves #128 Posteado: December 19, 2019, 12:41:21 AM

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compila normalmente pero el cliente cierra, alguien sabe lo que puede ser?


Offline Shaman #129 Posteado: December 22, 2019, 11:00:31 AM

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compila normalmente pero el cliente cierra, alguien sabe lo que puede ser?
tu error es por falta de las textura en la direccion


Offline Kapocha33 #130 Posteado: December 30, 2019, 07:49:40 PM | Modificado: December 30, 2019, 08:34:25 PM by ZabiinoOo

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Source para 1.04e:

Consultas al Discord: Kapocha33

Offline kayito #131 Posteado: December 30, 2019, 07:53:59 PM | Modificado: December 30, 2019, 08:35:02 PM by ZabiinoOo

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Source para 1.04e:

Te merecés una chup**** de pi*** enorme JAJAJA tremendo

Gracias:


Offline jhonhy #132 Posteado: December 30, 2019, 10:23:15 PM

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@Kapocha33, Can you share the offset that disables SD?

if you can of course.



Offline kind #133 Posteado: January 08, 2020, 03:44:38 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Yo lo solucioné haciendo que al apuntarle, se desaparezcan. Básicamente es agregarle condiciones al if y tirar un return en caso de que se cumpla. También lo que hice es que al abrir el chat, se desaparezca sólo el dragon izquierdo y al abrir inventario, character info, guild, party, etc. se desaparezca sólo el derecho.
Dejó mi código:

Code: [Select]
//DRAGONES
void Interface::DrawDragones()
{
if (this->CheckWindow(ObjWindow::CashShop)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FullMap)
|| this->CheckWindow(SkillTree)
|| this->CheckWindow(CastleGateSwitch)
|| pMapNumber == 39 //Kanturu
|| pMapNumber == 58 //Selupam
|| pMapNumber == 64 //Duel Arena
|| pMapNumber == 65 //Doppelganger
|| pMapNumber == 66 //Doppelganger
|| pMapNumber == 67 //Doppelganger
|| pMapNumber == 68 //Doppelganger
|| pMapNumber == 69 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 70 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 71 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 72 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 11 //Blood Castle
|| pMapNumber == 12 //Blood Castle
|| pMapNumber == 13 //Blood Castle
|| pMapNumber == 14 //Blood Castle
|| pMapNumber == 15 //Blood Castle
|| pMapNumber == 16 //Blood Castle
|| pMapNumber == 17 //Blood Castle
|| pMapNumber == 52 //Blood Castle
|| pMapNumber == 9 //Devil Square
|| pMapNumber == 32 //Devil Square
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 45 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 46 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 47 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 48 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 49 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 50 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 34 //Crywolf
|| pMapNumber == 30 //Valley/CastleSiege
|| pMapNumber == 65 /*DuelArena*/)
{return;}

if (!(IsWorkZone(eDragonDer)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FriendList)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Party)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FastMenu)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::MuHelper)
|| this->CheckWindow(ChaosBox)
|| this->CheckWindow(ExpandInventory)
|| this->CheckWindow(ExpandWarehouse)
|| this->CheckWindow(GensInfo)
|| this->CheckWindow(NPC_Dialog)
|| this->CheckWindow(NPC_Julia)
|| this->CheckWindow(NPC_Titus)
|| this->CheckWindow(OtherStore)
|| this->CheckWindow(PetInfo)
|| this->CheckWindow(Shop)
|| this->CheckWindow(Store)
|| this->CheckWindow(Trade)
|| this->CheckWindow(Quest)
|| this->CheckWindow(Lugard)
|| this->CheckWindow(Jerint)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher1)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher2)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin1)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin2)
|| this->CheckWindow(NPC_Duel)
|| this->CheckWindow(NPC_Devin)
|| this->CheckWindow(GuardNPC)
|| this->CheckWindow(SeniorNPC)
|| this->CheckWindow(GuardNPC2)
|| this->CheckWindow(CatapultNPC)
|| this->CheckWindow(CreateGuild)
|| this->CheckWindow(Warehouse))
)
{gInterface.DrawGUI(eDragonIzq, 532, 385);}

if (!(IsWorkZone(eDragonIzq) || this->CheckWindow(ObjWindow::ChatWindow)))
{gInterface.DrawGUI(eDragonDer, 0, 385);}
}
Te doy una solucion alternativa, hacer q cuando clickeen en el box del skill se oculten, y q cuando clikeen en el area q se muestran los skills se muestren.


Offline Supremo #134 Posteado: January 09, 2020, 04:57:48 AM

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Source para 1.04e: 
Pasta ? CharacterList.cpp e interface.cpp ?

Project GxGaming
[CEO] GxGaming
Developer React

Offline Shaman #135 Posteado: January 24, 2020, 04:34:18 PM | Modificado: March 29, 2020, 10:47:04 AM by Shaman

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Disable SD
add en Interface.cpp


Tapa en Inter3.cpp

boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing


Offline jhonhy #136 Posteado: January 25, 2020, 05:51:04 AM

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Offline Berlan Barbalho #137 Posteado: March 19, 2020, 11:10:58 PM

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How can I fix this?



** Edit: Fixed.

How to fix? could help?


Offline Denis Alves #138 Posteado: April 12, 2020, 03:39:45 PM

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** Edit: Fixed.

Alguien solucionó este problema? podría ayudar?


Offline Peluuca #139 Posteado: April 13, 2020, 03:29:03 PM

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A alguien más le paso esto después de añadir el src de los dragones para la S2?



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